都柏林,2025年5月6日——根据最新发布的《电子竞技市场行业趋势和全球预测至2035年》(E-Sports Market Industry Trends and Global Forecasts to 2035)报告,全球电子竞技市场规模预计将从今年的25.5亿美元增长到2035年的188.5亿美元,预测期内(至2035年)的复合年增长率(CAGR)为19.95% [3, 4]。
电子竞技,也被称为电子体育(electronic sports),是娱乐行业中一个快速增长的领域,涵盖了各种类型的有组织的竞技游戏,包括多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)[3, 4]。该领域的扩展得益于技术的进步、在线流媒体平台(online streaming platforms)的普及以及游戏作为一项有效的竞技活动的日益认可 [3, 4]。
电子竞技具有许多优势,例如培养团队合作和战略思维等技能,以及鼓励玩家之间的社交互动和社区发展 [3, 4]。此外,它还在游戏设计和赛事管理等领域创造了职业机会,使其对年轻人特别有吸引力,并表明了娱乐领域更大的数字化参与趋势 [3, 4]。
值得注意的是,2023年,电子竞技赞助产生了近8.95亿美元的收入 [3]。此外,该行业正在经历重大转型,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)通过提供沉浸式、互动体验,正在彻底改变电子竞技和游戏行业 [14]。
推动电子竞技市场增长的因素包括智能手机的可及性、多人在线战术竞技游戏(MOBA game)的普及、直播的主导地位以及全球赞助的增加 [3]。Twitch引领流媒体平台,而亚洲正在成为关键的增长区域 [3]。报告按类型、设备、平台、收入来源和地理位置对市场进行细分,提供了对行业巨头(如动视暴雪(Activision)、艺电(EA)和拳头游戏(Riot Games))的趋势、收入潜力和竞争策略的深入见解 [3]。
预计2025年电子竞技市场规模为25.3亿美元,到2030年将达到63.2亿美元,预测期内(2025-2030年)的复合年增长率为20.05% [9, 11]。全球数百万人正在关注提供数百万美元奖金的竞技电子游戏 [9, 11]。休闲游戏玩家赚取七位数的薪水、获得流媒体服务(streaming services)的重磅商业代言以及出现在实况活动中已不再罕见 [9, 11]。
电子竞技市场目前仍处于早期阶段,但随着观众人数的增加,预计未来将成为一个巨大的市场 [9, 11]。市场成长要素包括游戏直播的兴起、大量投资、不断增长的观众群、参与活动以及联赛基础设施的发展 [9, 11]。
随着产业专业化程度的提高,影响者(influencers)、游戏玩家、活动策划者和游戏开发者的利润前景一片光明,市场也从中受益 [9, 11]。大多数电竞观众和参与企业都是千禧世代 [9, 11]。因此,电子竞技发行商透过个人化游戏体验并在主机、个人电脑(PC)和手机等不同平台上提供游戏来瞄准这一人群 [9, 11]。
此外,一些旨在为整个体育运动提供管治的组织也应运而生 [9, 11]。例如,世界电子竞技协会(WESA)和电子竞技诚信联盟等组织与电子竞技相关人员合作,保护比赛的完整性并调查任何作弊行为,包括比赛操纵 [9, 11]。因此,预计这将为市场带来积极的前景并促进其成长 [9, 11]。
全球电子竞技市场在2023年的估值为20亿美元,预计到2029年将达到55亿美元的市场规模,这得益于投资和赞助的增加、技术的进步以及青年文化和数字原生代 [10]。Twitch在市场上占据主导地位,占据超过一半的市场份额。其他领先的电子竞技流媒体平台包括YouTube Gaming、Afreeca TV和Naver TV [10]。
亚太地区(APAC)是主导地区:在游戏文化、庞大的粉丝群、大量参与的观众以及基础设施和投资的推动下,以中国、韩国和日本等强国为主导的亚太地区对电子竞技的需求最高 [10]。
北美作为新兴地区:在投资和赞助、媒体和广播交易以及教育和大学计划的推动下,北美成为电子竞技增长最快的市场 [10]。
随着电子竞技的主流吸引力日益增强,更多的非地方性品牌将进入市场,从而增加赞助和广告收入 [10]。这将通过创新的广告形式(如游戏内广告和互动内容)得到补充 [10]。
移动电子竞技市场在过去十年中一直是电子竞技市场中最显着的现象之一,彻底改变了竞技游戏的游戏、观看和盈利方式 [14]。此外,在过去十年中,电子竞技,即竞技视频游戏世界,其受欢迎程度和接受度迅速上升 [14]。这种增长很大程度上可归因于两个人口群体:Z世代(Generation Z)和千禧一代(Millennials)[14]。此外,由于游戏与Z世代的生活深度融合以及行业的快速增长,游戏正日益被Z世代视为一种合适的职业 [14]。